Sony запатентувала технологію на основі штучного інтелекту, яка може зменшити обсяг даних під час потокової трансляції ігор і покращити якість хмарного геймінгу навіть за нестабільного інтернет-з'єднання.
Патент опублікували 29 жовтня. Розробка передбачає видалення окремих фрагментів зображення перед передаванням мережею та їх подальше відновлення за допомогою машинного навчання на пристрої користувача, повідомляє Patentlyze.
Система використовує дві нейромережі. Перша аналізує зображення та розділяє його на сітку з окремих ділянок, кожна з яких отримує оцінку важливості. Фрагменти з показником нижче 0,4 можуть видалятися перед передаванням.
У результаті в кадрі утворюються порожні ділянки. Друга нейромережа на пристрої користувача відновлює їх так, щоб мінімізувати помітні відмінності від оригінального зображення.
Користувачі також зможуть задавати бажаний рівень якості зображення або стиснення. Від цього залежатиме кількість фрагментів, які система видалятиме та відновлюватиме.
Хмарний геймінг дає змогу запускати ігри на віддалених серверах і передавати відео на пристрій користувача. Такий підхід може стати альтернативою купівлі дорогої консолі, але якість трансляції залежить від швидкості та стабільності інтернету.
Якщо розробка Sony працюватиме належним чином, вона допоможе зменшити обсяг даних, необхідних для передавання зображення. Це може зробити трансляцію стабільнішою за обмеженої пропускної здатності мережі та потенційно знизити затримки.
Технологія може набути актуальності на тлі прогнозів щодо вартості наступного покоління консолей. PlayStation 6 і нова Xbox під кодовою назвою Project Helix можуть коштувати $1000 або більше, тому частина гравців може обрати хмарний геймінг замість придбання нового обладнання.
ЧИТАЙТЕ ТАКОЖ: ЗМІ дізналися про нову консоль від Microsoft: подробиці і характеристики
Водночас відновлення зображення за допомогою ШІ може призводити до помилок. Нейромережа здатна неправильно реконструювати відсутні фрагменти або додавати деталі, яких не було в оригінальному кадрі.
Такі спотворення можуть бути особливо критичними для змагальних шутерів і файтингів, де важлива точність зображення. У сюжетних іграх, які не потребують миттєвої реакції на кожну деталь, недоліки технології можуть бути менш помітними.
Розробка також потенційно може покращити роботу PlayStation Portal, яка підтримує функцію Remote Play. У разі успішної реалізації технологія дасть змогу отримувати доступ до ігор із меншими вимогами до швидкості інтернет-з'єднання та без необхідності купувати дорогу консоль.
Найдохіднішою мобільною грою у світі стала китайська Honor of Kings.
Вона приносить $1,58 млрд.
2023 року дохід індустрії мобільних ігор становив $124,6 млрд у всьому світі. Це 49% загального доходу від відеоігор, утричі більше, ніж дохід від ПК-ігор, і майже вдвічі більше, ніж від консольних.




















Коментарі